Die Unreal Engine 5.8 unterstützt nun Microsofts Advanced Shader Delivery (ASD). Epic Games hatte die Arbeiten an ASD bereits vor Monaten begonnen, nach einem Leak im April die Unterstützung aber erst jetzt offiziell bekannt gegeben. Die Funktion soll lange Wartezeiten durch die Shader-Vorkompilierung in Spielen vermeiden.

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