Nvidia RTX Mega Geometry 2.0: Raytracing-Geometrie streamt in den Grafikspeicher
Seit dem 22. September ist Nvidias RTX Mega Geometry 2.0 verfügbar: Das SDK lädt Dreiecks-Cluster nur bei Bedarf in den VRAM, damit Raytracing auch extrem dichte Geometrie erfasst. Radeon- und Arc-Grafikkarten bleiben vorerst außen vor.

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