Raytracing: Neues AMD-Paper setzt auf Tetraederkäfige für feine, bewegte Geometrie
Bis zu 90 Prozent weniger Speicher und nur 3,3 ms für BVH-Updates: AMDs im Raytracing-Paper vorgestellter Tetraeder-Vorstoß könnte die Darstellung feiner, beweglicher Geometrie drastisch beschleunigen.

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