AMD rendert via Raytrace 500 Millionen animierte Dreiecke auf einer Radeon RX 9070 XT
AMD zeigt mit einer neuen Raytracing-Technik, wie sich selbst extrem komplexe und gleichzeitig animierte Geometrie mit deutlich geringerem Speicherbedarf darstellen lässt. Im Mittelpunkt steht eine sogenannte „Tetrahedral Cage“-Repräsentation, bei der nicht jede einzelne geometrische Struktur permanent in einer vollständig aktualisierten Beschleunigungsstruktur vorgehalten werden muss. In einer aktuellen Demonstration verarbeitet eine Radeon RX 9070 XT rund 500 Millionen animierte Dreiecke pro Bild und erreicht dabei mehr als 60 Bilder pro Sekunde bei 1.920 × 1.080 Pixeln.

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